CPU、GPU、内存以及多进程架构

硬件是组成电脑的关键,在深入理解浏览器架构前,我们需要了解一些硬件基础,CPU GPU 以及内存在计算机中扮演着什么角色,都有什么功能

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本文翻译自 Google 的官方文档,该系列共 4 篇文章,从内部观察现代浏览器 (Chrome),同时解答了浏览器的内部架构,讲述了浏览器从输入 url 到页面呈现的全过程。

原文链接: inside-browser-part1


前言

该篇文章作为本系列的第一篇,我们先来了解下关于计算机的核心术语和 Chrome 的多进程架构模型。

计算机的核心 - CPU & GPU

在了解浏览器是如何运行之前,我们必须对它所处的运行环境有所了解,毕竟浏览器是基于这些硬件的。

CPU 中央处理器

4核 CPU 处理任务流程
4核 CPU 处理任务流程

CPU (Central Processing Unit) 是计算机的大脑,一个 CPU 核心就像是一个员工,能逐个处理分配的任务。它可以接收数学、艺术在内的所有任务,并将任务的处理结果返回给任务的发布者。

曾经大多数的 CPU 是单核的,而目前,我们经常使用多核的 CPU ,多核 CPU 为计算机提供了更为强大的计算能力。

GPU 图像处理单元

大量的 GPU 单元处理处理任务
大量的 GPU 单元处理处理任务

GPU (Graphics Processing Unit) 是计算机另一个重要组成部分。不同于 CPUGPU 更擅长处理简单任务,同时一个任务可以由多个 GPU 核心共同处理。

GPU 顾名思义,它的出现就是为了处理图像任务。我们常常说的 “使用 GPU”、“GPU 支持”,就是使用 GPU 来进行快速渲染、平滑交互。近些年,随着 GPU 的迅速发展,越来越多的计算任务可以单独的运行在 GPU 上。

计算机的三层架构

当你在你的计算机或手机上打开一个应用时,CPUGPU 为应用提供了计算能力,但是应用是不能直接调用 CPUGPU 的,必须通过调用操作系统提供的相关 API 来处理相关任务。

计算机的三层架构,硬件在底部,应用在顶部,操作系统负责协调硬件和应用
计算机的三层架构,硬件在底部,应用在顶部,操作系统负责协调硬件和应用

进程 (Process) & 线程 (Thread)

在深入了解浏览器 (Chrome) 前,我们还需了解操作系统提供两个概念:进程 (Process) & 线程 (Thread)

进程可以被认为是应用的执行程序,而线程则由进程产生,执行进程所分配的部分程序。

进程是线程的容器
进程是线程的容器

当你打开一个应用程序,一个进程就会被创建,该进程可能会创建多个线程来帮助其执行程序。

当一个进程被操作系统创建时,操作系统同时会为该线程分配一定大小的内存空间,该内存空间可以存储进程在执行过程中产生的一些数据。

不同的进程享有不同区域的内存空间,当进程退出时,进程所占用的内存空间也会得到释放。

应用打开/关闭时,操作系统的行为
应用打开/关闭时,操作系统的行为

一个进程能够向操作系统请求启动另一个进程来帮助其执行任务,由于不同进程占用了不同的内存空间,所以不同进程所存储的数据是不共享的,如果进程间需要数据交互就只能通过 IPC (Inter Process Communication) 的方式。

许多应用程序被设计成多进程,一个重要的原因就是当某个进程无响应时,只要重新启动该进程即可,而其他的进程不会受到该进程的影响。

多进程应用,通过 IPC 通信
多进程应用,通过 IPC 通信

浏览器架构

在了解进程以及线程后,浏览器是如果使用进程 & 线程来架构的呢?总的来说有两种:

  1. 一个进程以及进程创建的多个线程来处理包括网络请求,渲染页面等多个任务
  2. 创建很多个进程来处理多个任务,并且通过 IPC 的方式进行进程间通信
不同的浏览器架构图
不同的浏览器架构图

不同的浏览器架构有着不同的实现细节,如何实现一个浏览器也没有固定的标准。因此在这个系列中,我们所描述的浏览器架构是针对 Chrome 浏览器的。

Chrome 是以多进程进行架构的,处在顶端的是浏览器进程(主进程),负责渲染基础部分的 UI 以及协调其他不同进程处理浏览器中不同的应用。对于渲染进程来说,主进程会根据选项卡的情况,创建多个渲染进程。Chrome 会为每个选项卡创建一个渲染进程,处理渲染任务。 Chrome 也会尝试为每个站点创建一个单独的进程包括 iframe

 Chrome 的多进程架构模型
Chrome 的多进程架构模型

不同进程处理的任务

下表展示了进程名以及进程任务

进程名 任务
Browser (主进程) Chrome 最基础的进程,控制标签栏、地址栏书签、前进后退按钮,以及一些基础功能,如:网络请求和文件访问
Renderer (渲染进程) 控制每一个选项卡的窗口部分
Plugin(插件进程) 控制网站所有使用到的插件,比如:flash
GPU( GPU 进程) 处理由其他进程发出的 GPU 任务,它被分成不同的进程,渲染浏览器窗口中的不同部分。
浏览器窗口不同部分被不同的进程处理
浏览器窗口不同部分被不同的进程处理

上面是浏览器中主要的进程,浏览器还会创建其他的进程,比如 Extension (扩展进程) 和 utility (公共进程) 等。如果你想看到底有多少进程在运行,可以点击浏览器右上角 --> More Tools (更多工具) --> Task Manager (任务管理器),弹出的窗口会详细的列出每个进程的 ID 、名称以及所占用的内存和 CPU 资源。

多进程架构的优点

之前,我们提到过 Chrome 为每个选项卡都开启了一个进程,那么优点在哪呢?

试想一个简单的场景,你在 Chrome 上打开了 3 个页面,当一个页面崩溃了会发生什么?

假设浏览器的 3 个页面共用一个渲染进程,那么当那个页面崩溃就会导致这个渲染进程的崩溃,那么其他两个页面理所当然的挂掉;那如果这 3 个页面由 3 个渲染进程单独渲染,那么单独一个页面的崩溃并不会影响到另外的两个页面。

不同选项卡分配不同的渲染进程
不同选项卡分配不同的渲染进程

浏览器多进程架构的另一个好处在于安全和私有。由于操作系统可以限制进程的权限,那么浏览器主进程就能创建拥有特定权限的进程,使得进程在一个沙箱中运行。比如浏览器创建的渲染进程的文件访问权限就会有一定的限制。

由于每个进程的内存空间都是私有的,而每个进程都会包含一些公共的基础功能(比如 V8 浏览器 javascript 解释器),所以越多的进程意味着越大的内存消耗,当然如果不是多进程架构,而是以 进程-线程 的方式,就会减轻内存的消耗量(线程共享进程占用的内存空间)。因此 Chrome 会根据内存和 CPU 的情况预先确定出进程的限制,一旦进程达到限制,Chrome 就会使用 进程-线程 的模式来处理新的窗口创建。

节约内存 - Chrome 服务化

相同的节约内存的策略同样适用于整个浏览器的进程架构,Chrome 在后台运行时,会将不同的任务分配不同的进程或整合进同一个进程。

主要的分配任务的策略如下:

  1. 当硬件资源充分时,Chrome 将不同的任务分配到不同的进程,以提高运行的稳定和高效;
  2. 当硬件资源有限时,Chrome 会将一些进程的功能汇集成一个进程,从而节约内存的使用;
Chrome 针对硬件资源分配任务
Chrome 针对硬件资源分配任务

单独的渲染进程 - 站点隔离

站点隔离Chrome 最近推出的一个功能,它确保了每个跨站点的 iframe 都渲染在单独的进程中。我们之前讨论过浏览器给每个选项卡分配了一个进程,那么跨站点的 iframe 也会被同一个进程渲染,那么这个跨站点的 iframe 就和主站点的在同一个进程下,共用了同一片内存区域。

在同一个进程中同时渲染 a.comb.com 的内容似乎没多大问题,因为同源策略web 的核心安全模型,它确保了一个站点不能在未经允许的情况下获取另一个站点的数据。但是 Meltdown 和 Spectre漏洞的出现,我们必须要使用进程隔离来确保站点的隔离。在 Chrome 67 版本之后,站点隔离将自动应用在跨站点的 iframe 上。

站点隔离示意图
站点隔离示意图

实现站点隔离是多年工程的累积,站点隔离远远不是开启一个渲染进程那么简单。这从根本上改变了该 iframe 与其他页面之间的交互方式。比如,当打开 devtools 时,由于 iframe 在另外一个进程上,但进程间是相互独立的,那么 devtools 的进程就必须流畅的实现页面获取合并等相关内容;即使简单的查找功能( CTRL + F ),都要通过搜索几个不同的进程来实现。因此浏览器工程师将该功能的发布视为一个重要的里程碑。

小结

这篇博文,大致介绍了如下内容

  • 浏览器的架构模型
  • 多进程模型的优点
  • Chrome 的服务化,目的在于节约内存
  • 站点隔离的实现方式

下一篇文章,我们将开始深入研究浏览器为了页面的显示,是如何搭配使用这些进程和线程。

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